Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Evlanov007

Геймер Evlanov007 14

134

На "Невозможном" за Вампира без потерь

Что-то я заметил, что никто на этом сайте так и не опубликовал методику прохождения Темной Стороны на "Невозможном" без потерь за Мага. Неужто никому так не удалось? Даже Доктор, чьи посты по Воину Севера все до одного были прохождениями на "Невозможном" без потерь похоже не смог. А вот на Ютюбе мне удалось отыскать кого-то, у кого получилось. Решил попробовать сам и ВОТ ТЕ РАЗ!!!! Далеко не с первого раза конечно, но получилось. Впрочем обо всем по порядку.

Ндаа, сюжет тут весьма специфичный. Светлые расы слишком много о себе возомнили и начали уничтожать темных без разбору на их же территории. Но в сюжет вникаться пока что особо не будем и просто начнем.

Самое главное в любом деле это перво-наперво начало. У Клариссы на старте случайным образом выдается свиток с заклинанием. Вот с выбивания нужного я и начал. В конце концов выбил из генератора рандома свиток "Снаряд Хаоса". Его сила станет главным оружием (на старте по крайней мере). Жаль дурачков, которые пытаются выкручиваться используя только "Ядовитый Череп". Конечно на втором уровне "Снаряд Хаоса" стоит 10 маны, но и мощь его возрастает весьма серьезно.

Далее очень важно при повышении уровней набрать достаточно рун для развития "Магии Хаоса". после беседы с Клариссой превращаем мельника в зомби - повышаем 2 уровня. На одном из этих повышений должно выпасть 3 руны силы. Если такого нет, то придется переигрывать. Боевки в Портланде не должны вызвать у опытного игрока проблем, пьем кровь крестьянина и спускаемся в Катакомбы.

Вот в Катакомбах и могут возникнуть проблемы. Противники там хороши, а наши бойцы, все кроме вампиров - бесполезный хлам. Оставил одних вампиров - смог одолеть хотя бы одного из тамошних врагов, во многом благодаря способности вампиров регенериовать. Прибываем в Драгандор, беседуем с местным правителем забираем содержимое телеги с рудой справа от замка (может выпасть что-то очень даже полезное), встречаемся с товарищами по несчастью. Да вот беда, гномы взбунтовались! Но ничего научим их хорошим манерам! Бой в трактире просто посмешище, а вот баталия возле Черных Врат далеко не из простых. Вкачнул "Медитацию" для большего объема маны - в бой! Уничтожив как можно больше гномов "Снарядами Хаоса" и "Ядовитыми Черепами" надо занять такую позицию, чтобы до вампиров могли добраться только 3 отряда гномов и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не дать врагу скастовать "Беззащитность". Мне наполовину повезло. Гад скастовал-таки "Беззащитность", но только когда вампиры были в форме летучей мыши. Затем сразу же вернул их в антропоморфную форму тем самым сбросив эффект и начал строить из вампиров танк Maus и держать оборону попутно нанося урон. Победа!

Впрочем самое трудное только началось - 3 стражника.

Первым делом я вышел на бой с людьми - армию собрал из импов, импов-насмешников и вампиров, остальные бесполезны. "Снаряды Хаоса" вкупе с огнешарами импов вынесли всех дистанционщиков, а далее игра в догонялки с силами ближнего боя позволила победить. Тем, кому дороги нервы повторять не советую.

На "Невозможном" за Вампира без потерь
King's Bounty: Dark Side - На "Невозможном" за Вампира без потерьНа "Невозможном" за Вампира без потерь

Второй бой - с гномами. Бойцов на дистанции нет, скорость всех отрядов 2, а значит можно просто играть в догонялки попутно уничтожая гномов магией. Оставил одних импов (можно было и насмешников подключить, но одним отрядом управлять чуть легче) и начал издеваться над гномами. Ближе к концу боя бригадиры начали хитрить выжидая моего хода прежде чем делать свой, но в конце концов затащил и без потерь.

На "Невозможном" за Вампира без потерь
King's Bounty: Dark Side - На "Невозможном" за Вампира без потерьНа "Невозможном" за Вампира без потерь

Хочешь ударить? Попробуй догони!

Третий бой с эльфами. Вот тут меня спасло только повышение уровня сразу после боя с гномами. Прокачал "Силу Духа" и "Диверсии" - в бой! Оставил только вампиров - импы тут уже не помогут. Отряд оборотней в количестве 10 попал в ловушку, оставшихся шестерых добил "Снарядом Хаоса". На следующем раунде "Ядовитый Череп" враз уничтожил эльфийских лучников (всегда бы так). Превратил вампиров в мышей предварительно уничтожив фавнов. А далее игра в догонялки с феечками и вторым отрядом оборотней. Стоит заметить, что феечки в игре двух видов. У одних скорость 4, у других 5. Если у эльфиек скорость 5 - сбрасывайте проходняк, без потерь уже не получится. Желательно уничтожить как можно больше феечек пораньше, чтобы не сгинуть если вдруг нагонят, также можно перелетать через пропасть, так можно спокойно оторваться от оборотней. Долго же мучался, но в конце концов победил.

На "Невозможном" за Вампира без потерь
King's Bounty: Dark Side - На "Невозможном" за Вампира без потерьНа "Невозможном" за Вампира без потерь

В подвале замка в целях сохранить нервы ни на кого уже не нападал. А далее нам дают компаньона (наконец-то) и отправляют на Белую Гору. Враги там еще сильнее, чем 3 стражника, но нам нужно победить лишь одного. Из всех приемлемым показался только тот что слева, на него и напал предварительно глотнув зелье ярости. Комплектация войска - импы, импы-насмешники и вампиры. Ох и долго же я с ним провозился, но в конце концов добился своего. Диверсия обезвредила всех лучников, умение ярости "Ревность" на мечников, чтоб бил по союзникам. Кстати если попавший под действие "Ревности" отойдет за пределы радиуса способности пока она активна или же кто-то еще отвечающий требованиям подойдет к статуе то может случиться такое, что эффект сохраняется вплоть до конца боя, а враги сосредотачиваются на том, чтобы уничтожить обезумевших собратьев. Просьба к разрабам - НЕ НАДО ЭТО ФИКСИТЬ!!! Правда стоять на месте и зубоскалить над этим зрелищем времени не было. У дистанционщиков вкупе с гвардейцами достаточно сил, чтобы уничтожить безумных мечников. Так что импы выносят огнешарами дистанционных, насмешники по возможности дразнят гвардейцев, обезумевшие мечники уничтожают дистанционных, а вампиры превращаются в мышей и выжидают своего часа чтобы уничтожить тех, кто останется. Победа и окончание самой трудной части игры совершенно без потерь, чтож посмотрим, что будет дальше.

На "Невозможном" за Вампира без потерь
King's Bounty: Dark Side - На "Невозможном" за Вампира без потерьНа "Невозможном" за Вампира без потерь

134
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

6 комментариев к «На "Невозможном" за Вампира без потерь»

  • Дело не в том, что никому не удалось пройти игру "King's Bounty: Dark Side" на невозможном без потерь, а в том, что большинство геймеровчан не пытались этого сделать. Я, например, даже не запускал игру. Смотрел, как сестра играла, слушал её мнение - ей показалось, что игру выпустили недоделанной, недозаполненной контентом. Плюс самоповторы. Плюс игра не от первоначальных разработчиков. Желания играть нету.



    %d0%9f%d0%be_%d1%82%d1%83_%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%83

    Плюсатор zinnk 26


  • zinnk писал:

    игру выпустили недоделанной, недозаполненной контентом. Плюс самоповторы. Плюс игра не от первоначальных разработчиков.

    Люто плюсую. Так и есть. Буквально на днях снесла с компа "Тёмную сторону", просто устала от непроходимой нудности игры. Прошла где-то половину. Два варианта - либо её честно старались сделать как можно лучше, но у людей попросту нет таланта и они даже не осознавали какое гамно делают, либо специально сделали на отвали, игроки ведь и так схавают, это же знаменитый королевский батончик, хехей! Полнейшая творческая импотенция. Извините, мне просто сейчас нужно выговориться. Эта серия - одна из моих любимых и мне больно смотреть во что её превратили. Уже писала про уродливых и бездарно нарисованных новых юнитов, но как же поиздевались над старыми! Чего только стоят целиком покрашенные в серовато-светло-коричневый цвет гномы! (типа новые юниты). Продолжительность игры искусственно растянута за счёт длииинных и пустых локаций, криво сляпанных и однотипных. По ним просто скучно бегать, а бегать надо, т.к., по словам очевидцев, там есть квесты, для выполнения которых надо по третьему кругу посещать одни и те же локи. Какая-то херня с иконками над неписями (зеленый кружочек), раньше было так - если есть зеленый кружочек, то тебе дадут квест, если вокруг кружочка золотые кружащиеся шарики - квест можно завершить.Теперь не так! Видишь квестодателя - а с ним нет диалогов! Может, они появятся потом? Лень проверять. И таких персов в игре чуть ли не 50%, или просто мне так попалось. Проходила почти без потерь за мага, с помощью книг зла 2 уровня, но врагов, описанных в посте, конечно, не удалось пройти без потерь. Можно было бесконечно переигрывать во славу Бога Рандома, но это быстро надоедает и не приносит никакого удовольствия от игры. Нордлиг был линейным? Как бы не так! Я теперь Аримана и Уладара готова расцеловать в сгнившие щёки. Снесла игру, так как неинтересно читать убогие тексты, разбираться в хитросплетениях вялого сюжета, читать омерзительные диалоги. Думала, хоть ради драчек буду гамать, но они быстро превратились в нудную работу. Опыт существ выпилили, нижние ветки умений выпилили (где "Аккуратность"?), новую школу магии выпилили, руны выпилили, а замены им не завезли. Вы скажете - ха, так магия викингов не вяжется с сюжетом, но позвольте, по сюжету магия порядка теперь отвечает за тёмные заклинания, облюбованные нечистью...

    Можно было бы помучиться, понервничать, повыбивать рандом, попереигрывать бои по 300 раз (как это было в Воине Севера) но игра этого не стоит. Воин Севера стоил. Этот бесполезный кусок кода - нет.



    Bcak2ey

    Плюсатор Agasfer 46


  • Опыт существ в ВС - как раз именно то, от чего я бы отказался, ибо нет контроля над ним.

    Но он (Воин Севера) уже делал первые шаги к пропасти - прокачка только на боях (именно на огромном количестве боёв, а не на редких, но благодарных), так как квесты дают просто копейки. Новая раса, которая в отличии от прочих, не усиливалась своими же войсками. Куча багов и опечаток. Сильнейшие ограничения по свободе перемещений, особенно в начале игры.

    Но, с другой стороны - это компенсировалось талантами, полезными юнитами и их свойствами. Чёрт, я бы отказался от древнего амулета и меча гладиатора вкупе со стягом, дающим руны духа, если бы в Принцессе/Перекрёстке и Легенде были такие штуки как Щит Гнева у героя. Аура Антимагии у Архимагов, Пиромаги и мёртвые злобоглазы (забыл как они называются). Руны у войск привнесли дополнительный элемент тактики - повторный ход (пусть и с микрошансом), усиленная атака и повышение защиты и хп - просто прелесть, пусть даже и по началу игры, когда войска играют большую роль, нежели магия. Пусть магия рун в ВС и является содранными умениями дракончика и шкатулки ярости - зато она давала тактический элемент - заключить врага в скорлупу было порой выгоднее (особенно если на нём висели дамажащие постэффекты) чем превращать в барана или ослеплять. А перезарядка умений, пусть и за руну удачи вытягивала даже почти сливные бои...

    Тёмная Сторона... Это просто рандом и скука. С самого начала и до самого конца. Нет, почитать мы все тут почитаем. И плюсами в карму отблагодарим. Но повторять этот подвиг (как было с постами Доктора по Воину или Дивинити) тут скорее всего никто не будет.

    ПС. Тыркать носом в аддоны Армия Света и Армия Тьмы для ЛоР не надо - там юниты приобретаются только через трансформацию старых, что не слишком выгодно.



    Avatar

    Плюсатор dimitrius5naj 18


  • О, а ещё в ВС была шикарная Диверсия и Дипломатия, позволявшая уговорить часть противников сдаться до боя...



    Avatar

    Плюсатор dimitrius5naj 18


  • Evlanov007 писал:

    Бой в трактире просто посмешище, а вот баталия возле Черных Врат далеко не из простых.

    Всё-таки запустил игру и начал играть за вампира на невозможном. Вопрос - сколько у тебя было вампиров на битве с Начальником стражи у Черных Врат? У меня 2. Пока не вижу шансов пройти данную битву без потерь. Читал на форуме стима, что кому-то в телеге с рудой попадался свиток с Фениксом - вот это везение!



    %d0%9f%d0%be_%d1%82%d1%83_%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%83

    Плюсатор zinnk 26


  • zinnk писал:

    Evlanov007 писал:

    Бой в трактире просто посмешище, а вот баталия возле Черных Врат далеко не из простых.

    Всё-таки запустил игру и начал играть за вампира на невозможном. Вопрос - сколько у тебя было вампиров на битве с Начальником стражи у Черных Врат? У меня 2. Пока не вижу шансов пройти данную битву без потерь. Читал на форуме стима, что кому-то в телеге с рудой попадался свиток с Фениксом - вот это везение!

    У меня вампиров тоже было 2. При должном подходе этого должно хватить, главное не позволять гаду скастовать "Беззащитность" и не забывать про атакующие заклинания. Также можно начать игру в догонялки, ведь у гномов скорость всего лишь 2, а у вампиров в форме мыши - 4.



    Evlanov007

    Геймер Evlanov007 14


Чат